圖片由韓國數碼媒體代理商Nasmedia提供 |
人民網9月25日電 (記者沈光倩)手機游戲最初以CPI(Cost Per Install)為主要營銷手段。即,以下載優惠政策吸引用戶下載游戲,進而使游戲進入下載商店的搜索熱榜。然而,韓國手機游戲市場隨著競爭的日益激烈,營銷手段也隨之朝多元化方向發展。
韓國手機游戲廣告宣傳方面主要是以電視、網絡、手機、OOH(即Out Of Home Media,是圍繞于人的生活環境的廣告)等全方位媒體宣傳為基礎而展開。此外,還嘗試利用游戲角色扮演、知名人士的粉絲見面會、SNS表情符號等進行病毒式營銷。近來,在如此多樣化的手機游戲營銷手段中,“提前預約營銷”作為新興手段受到了廣泛關注。
“提前預約”營銷是指在游戲上市前,通知用戶游戲上市時間及相關信息,并為提前參與活動的用戶提供優惠政策的一種營銷手段。“提前預約”營銷2013年風行于日本,2014年以后,在韓國也成為了手機游戲不可或缺的營銷方式。目前,在韓國“提前預約”營銷正在以迅猛之勢快速成長,當前提供該項服務的游戲平臺運營商達10余個。通過韓國數碼媒體代理商Nasmedia的分析報告顯示,在眾多的營銷方式中,“提前預約”營銷手段呈增長態勢的原因有以下三的方面。
游戲上市初期的推動作用顯著
游戲上市當天,通過推送信息向參與“提前預約”活動的用戶發送游戲下載鏈接。這種方式的優勢在于能夠保障上市是擁有穩定的下載量。實際上,通過最近韓國手機游戲下載商店的熱門游戲排名榜可以看出,80%以上的游戲都采取了“提前預約”的營銷手段。特別是2015年上半年的《Raven掠奪者》、《我叫MT 2》、《奇跡:起源》這三款游戲的“提前預約”活動參與人數分別為50萬、60萬、70萬。
吸引真正用戶的效果顯著
游戲平臺為參與“提前預約”活動的用戶提供游戲武器、游戲形象等在實際游戲中可以使用的各種優惠,因此能夠掌握對游戲感興趣的真正用戶人數和相關數據,這可以說是“提前預約”活動的一大長處。通過確認實際轉換率或留存率即可得知,與獎勵用戶相比,“提前預約”活動吸引而來的用戶轉換成真正用戶的比率要高,并且,實際結算比率也明顯高于獎勵用戶。公布數據顯示,提前預約平臺的“預約TOP10”的人均結算金額的ARPU要比平均水平高出三倍。
角色扮演游戲人氣高
隨著手機游戲市場的發展,能夠展示更具深度的玩法的RPG游戲逐漸成為了高人氣游戲類型。然而,比起其他游戲類型,RPG游戲的一大特性就是如果想要成為熱榜游戲,就需要投入更多的時間和金錢。因此,對于上市初期較為重要的RPG用戶們來說,提前支付游戲項目費用的提前預約活動就成為了必須參加的活動。
除單一的提前預約平臺以外,在與用戶接觸的所有環節開展提前預約營銷活動。這種大規模宣傳營銷方式在韓國備受歡迎。提前預約活動舉行前,利用頂級明星、故事內容設置制造話題,激發用戶好奇心,實現活動參與人數的最大化。
最初,提前預約營銷僅停留于在單一的提前預約平臺上傳活動的階段。然而現在,為了達到提前預約活動的最佳效果,提前預約營銷逐漸朝著大型化的方向發展。例如在提前預約活動舉辦之前,便開始展開頂級明星電視廣告、故事內容設定、PR等各種營銷活動。而且它還超越上市階段的免費上市營銷范圍,將營銷領域擴展到了后期通知游戲版本升級、新增活動等的二次宣傳營銷。利用提前預約服務預先通知活動信息,能夠吸引更多的活動參與者,從而實現后期的二次宣傳效果。